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Paragon火焰纹章if修改心得(动画篇其一,初识界面)
2023-07-07 10:13:54 来源:哔哩哔哩 编辑:

B站的朋友们大家好,我是修改萌新、电脑麻瓜陈文,贴吧那个Protrigon也是我。这几天用Paragon编辑IF的游戏内数据,发现自己掌握了一些规律,可以一定程度修改和添加战斗动画。所以我就想趁热打铁,把心得整理了一下写下来发给站友们探讨研究。

本篇文章讲我如何大致读懂战斗动画的

(顺便说一下,本文里的截图中的部分代码已经被我修改过了,如果有站友发现和自己的代码不一样,不要慌张,更不要照搬我的代码)


(资料图片仅供参考)

============================================================第一步,打开Paragon,点击在“Assets & Visuals”栏目下的“Animation Sets”

第二步,打开的这个页面,我左边的列表看不懂~右边的列表也看不懂~

第三步,不急,左边的列表我慢慢看,从头看到尾,一直翻阅完毕,我终于可以发现一些规律

我们拿出这样一串代码:uAnim_M_Order0_sw0 #94其中,看这个格式,拆分一下,我推测出来:第一部分:uAnim可能是Universal Animation,通用动画第二部分:M可能是性别男,因为这个环节不是F就是M第三部分:Order0可能是某种步兵类职业,这个环节可以看到一些职业相关的词汇,但并不一定是英语,比如Order2_Macho(某种步兵,强壮的),Order3_Sinobi(某种步兵,忍者),Order3_Samurai(某种步兵,武士)第四部分:sw0拆分一下,sw指代剑(sword)0指代剑的种类,众所周知,if的武器分为东洋的和西洋的,部分职业使用同样的武器也是有准备两套动画的,所以0这个数字也可能是1或甚至2,来表示不一样的动画第五部分:#94,是这个代码的编号,这其实不重要

第四步,再来看右侧的具体列表

看到左侧几个项目,右侧几个对应的空处填满了代码,从上往下看Label:标签,和左侧列表里的内容是一致的就是少了最后的编号Ready:准备动作Idle Normal,不知道是啥的动画Pre Battle,不知道是啥的动画Idle Dying,不知道是啥的动画Run:跑动的动画Backstep:向后的动画Forward Step:向前的动画Attack 1:第一种攻击动画的动画Attack 2:第二种攻击动画的动画Attack T:不知道是啥的攻击动画Attack S:推测是发动奥义(Skill)的攻击动画Attack C:推测是发动必杀(Critical)的攻击动画Attack F:推测是致命一击(Fatal)的攻击动画Shoot:远程攻击的动画,包括射击/抛出战斧等投掷武器/挥动拉格奈尔放出冲击波Shoot C:远程攻击必杀的动画Evasion:回避动画Dmg None:对手给你造成0伤害的动画Dmg Mid:对手给你造成中等伤害的动画Dmg High:对手给你造成巨大伤害的动画Die:死亡动画Start:战斗开始时候的动画Win:胜利时候的动画Charge:可能是运转力气的动画Discharge:这个我试过了,确定是放电的动画,是使用雷电剑、雷电朴刀、雷电斧等电系武器进行远程攻击的动画Cheer:推测是被歌姬唱歌再动时候的振奋的动画接下来的项目就几乎都是空白了,就不说了

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所以第二步的图中的信息我们就基本懂了:左侧的列表是按照性别、职业、武器等分类的动画列表,右侧的这些项目是具有这个特定的性别、职业、武器的角色在战斗中的种种细则动画列表

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