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圣诞节全球应用支出达4.07亿美元
2020-12-31 10:24:58 来源:cnBeta 编辑:

Sensor Tower商店情报数据显示,2020年是全球移动应用和游戏支出创纪录的一年,11月,全球移动应用和游戏的单年支出首次突破1000亿美元。这一趋势在圣诞节得到了延续,根据Sensor Tower商店情报的初步估计,全球消费者在苹果App Store和Google Play上的支出估计达到了4.076亿美元。这一数字较2019年的约3.03亿美元同比增长34.5%,比去年支出同比增长17.7%的增长高出近17个百分点。

圣诞节的移动支出占本月总支出的4.5%,到目前为止,从12月1日至12月27日,全球总支出达到约90亿美元。节日支出的大部分是移动游戏,从2019年圣诞节的2.324亿美元攀升到今年的2.956亿美元,增长了27%。腾讯的《王者荣耀》是该品类的领导者,消费者支出约为1070万美元,比2019年同一天的350万美元同比增长205.7%。

消费者今年圣诞节在非游戏应用上的支出为1.12亿美元,比上年的7050万美元增长了59%。与去年圣诞节相比,非游戏应用的总支出增加了4.2个百分点。

在的App Store和谷歌的平台上,游戏之外收入最多的类别是娱乐。在App Store上,娱乐类应用达到1930万美元,占所有非游戏支出的21.8%。在Google Play上,该类别的收入为430万美元,占所有收入的18.5%。

在游戏之外,TikTok是消费者支出最多的应用,在圣诞节当天在全球范围内创造了470万美元的收入。

与往年一样,苹果的App Store占据了两个平台之间的大部分支出,其占据68.4%的支出,即2.786亿美元,同比增长35.2%。Google Play的收入为1.29亿美元,同比增长超过33%。

美国领跑消费者圣诞消费支出

今年圣诞节,美国消费者在两个应用商店的消费额接近1.3亿美元。这一数字较去年的9370万美元同比增长38.7%,超过全球增长6个百分点。

与全球市场上一样,移动游戏在美国的收入最多,从2019年的近6900万美元攀升至8720万美元,增长26.4%。今年圣诞节,非游戏应用从2480万美元增长到4270万美元,增长了72.2%,娱乐领先,产生了960万美元,占所有非游戏支出的22.5%。

Roblox是美国第一大移动游戏,消费者支出从470万美元攀升到今年圣诞节的660万美元,同比增长40.4%。Disney+是消费者支出最多的非游戏应用,在美国产生了260万美元,比2019年的180万美元增长了44.4%。

进入2021年的持久趋势

正如Sensor Tower对今年移动市场里程碑的回顾中所显示的那样,2020年的消费者行为和支出发生了前所未有的转变。今年创造了新的记录,两大应用商店共产生了超过1000亿美元的消费支出。

关键词: 全球应用支出

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